나인 크로니클, 메인넷 런칭과 그 이후

Nine Chronicles
7 min readAug 21, 2020

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안녕하세요. 플라네타리움 팀입니다. 저희 팀은 현재 나인 크로니클의 메인넷 런치를 위해 최종 QA 및 보안 검수 작업에 집중하고 있습니다. 첫 출시 버전부터 완성도 높은 제품 경험을 제공하기 위해 고군분투하고 있으니, 팀에 많은 응원 부탁드리겠습니다.

오늘은 나인 크로니클의 출시 버전이 제공할 경험이 어떤 것이고, 그 이후 저희가 나인 크로니클을 어떻게 발전시켜나갈지 공유드리고자 합니다.

얼리 엑세스 버전: 기본에 충실한 첫 오픈소스 MMO

나인 크로니클은 이제껏 시도된 적 없는 서버리스 MMO 게임을 만들고 있습니다. 현재의 목표는, 서버리스 MMO 게임을 충실히 구현하면서도 부족함 없는 콘텐츠 구성을 완성하는 것입니다. 얼리 엑세스 버전을 통해 메인네트워크에 처음으로 접속할 수 있으며, 이제껏 CBT에서는 전부 열리지 않았던 총 네 개의 월드 콘텐츠와 이에 따른 상위 등급 아이템 제작이 언락됩니다. PVP/랭킹/마켓 등의 구현도 CBT 버전보다 더 개선된 버전으로 등장할 예정입니다.

하지만 기본적인 콘텐츠 이상으로 중요한 점이 하나 있습니다. 처음의 약속대로, 나인 크로니클은 메인넷 런칭일에 전체 게임 코드가 오픈소스로 공개되어 누구나 클라이언트 모딩과 확장을 자유롭게 수행할 수 있게 될 것입니다. 이제껏 나온 MMO 게임은 게임사의 서버에 의존하는 구조로서 확장성이 크게 제한되는 것이 보통이었습니다. 나인 크로니클은 분산 원장과 고도화된 P2P 네트워킹 기술을 바탕으로 이전에 없었던 MMO 게임의 확장 경험을 제공해 줄 것입니다.

가령, 플레이어들은 게임의 버그 수정, 게임 경험 개선 등의 제안을 GitHub의 Pull Request로 보낼 수 있습니다. 핵심 개발팀의 리뷰를 통해 Pull Request가 반영되면, 다음 클라이언트 배포 시에 해당 업데이트가 들어갈 수 있습니다.

더 놀라운 점은, 게임의 경험 개선이 핵심 개발팀에게 거부된다고 할지라도, 플레이어들은 해당 변형판을 이용할 수 있다는 것입니다. 게임 경제에 영향을 주지 않는 변형은 (e.g. 캐릭터 외형 변경) 메인넷 안에서 함께 사용해도 무방하며, 게임 경제에 영향을 주는 변형은 새로운 메인넷을 처음부터 시작하거나, 현재 메인넷의 특정 블록 이상부터 하드 포크하여 자신만의 나인 크로니클 변형판 네트워크를 만들 수 있습니다. 이 모든 과정에서 저희 팀의 허가는 필요하지 않습니다.

저희는 저희가 직접 만드는 것 이상으로 커뮤니티의 잠재성을 믿고 있으며, 첫 오픈소스 MMO로 이전까지 게임 역사에서는 없었던 많은 시도가 일어날 것을 기대하고 있습니다.

운영의 탈중앙화

이번 출시되는 얼리 엑세스 버전은 내부적으로 GM의 역할에 해당하는 계정을 제네시스에서 지정하여, 해당 GM이 여러 가지 핵심 권한을 가지고 시작하게 됩니다. 가령, 게임의 월드 구성을 온체인으로 업데이트하거나, 새로운 플레이어를 초대할 수 있는 활성화 키의 발행은 현재 GM으로 지정된 계정만 수행이 가능합니다. 이는 아직 프로토콜로서 정의하기 어려워 시행착오가 필요하거나, 초기 플레이 패턴에 대응한 빈번한 수정이 필요한 영역들입니다.

하지만 궁극적으로, 이 GM은 어느 시점에서 사라질 역할로 내정하고 있습니다. 가능한 모든 영역을 프로토콜화하고, 게임 콘텐츠화시켜 GM이 없이 게임 플레이어의 활동으로 변화하고 확장하는 세계를 만들어갈 것입니다. 가령, 현재의 아레나 1위 보상은 단순히 한정 아이템을 취득하는 보상만 존재할 뿐이지만, 이후 업데이트를 통해 아레나 1위가 가져갈 수 있는 GM 급 권한이 부여될 것입니다.

나인 크로니클 골드의 분배 방안을 보면, Contents Reward라는 항목이 있습니다. 이는 블록 보상과 동률로 발행되어 금고에 저장되는데, GM의 프로토콜화 과정에서 이 보상이 활용될 것입니다. 구체적인 계획은 론칭 이후 결정되는대로 다시 공유드리도록 하겠습니다.

모바일 버전 출시

저희는 2020년 9월 PC 버전으로 게임의 첫 출시를 예정하고 있습니다. 하지만 많은 플레이어로부터 모바일 버전으로 즐기고 싶다는 의견이 꾸준히 많았습니다.

모두가 잘 아시듯 모바일 시장은 세계 최대의 게이밍 마켓으로 성장했으며, 가장 많은 사람이 게임을 플레이하는 플랫폼이기도 합니다. 저희는 게임의 사용자 인터페이스나 게임 디자인, 그리고 기술적인 여건까지 모바일 버전을 처음부터 염두하여 게임을 제작하고 있습니다.

하지만 나인 크로니클은 서버리스 멀티플레이 게임인 만큼, 모바일 버전이 출시하기 앞서 풀노드 네트워크가 충분히 확보될 필요가 있습니다. 모바일 버전은 노드를 직접 탑재하는 것이 아닌, 풀 노드와 통신하는 형태로 동작할 것이기 때문에, 저희는 기존 중앙 서버가 존재하거나 이더리움 네트워크하고만 통신하면 되는 게임들과 달리 PC 기반 네트워크가 형성되는 일이 선행되어야 합니다.

따라서 모바일 버전의 나인 크로니클은 2021년에 출시될 것이며, 그전까지 저희는 PC 버전의 완성도 향상에 집중할 것입니다.

물론, 오픈소스 프로젝트인 만큼 커뮤니티에서 모바일 버전이 먼저 나올 수도 있습니다. 🙂

추가 직업과 협력 콘텐츠

첫 출시 버전에서는 1개의 직업만 준비되어 있으며, 이후 협력 콘텐츠 업데이트와 함께 다른 직업이 추가될 예정입니다. 저희는 현재 작은 팀인데다가, 직업이 하나 늘어날 때마다 이에 맞는 제작 비용이 기하급수적으로 늘기 때문에, 저희는 우선 1개의 직업으로 최고의 경험을 제공할 수 있도록 집중하고 있습니다.

추후 업데이트를 통해 저희는 추가 직업과, 각자 다른 직업이 협력하여 즐길 수 있는 콘텐츠를 추가할 것입니다. 따라서 MMO 게임이지만 플레이어 간 교류가 부족해 아쉬웠던 플레이어들에게 본격적으로 재미있는 시즌이 될 것으로 기대합니다.

협력 콘텐츠가 출시되기 전 마음이 맞는 플레이어와 작은 길드를 결성해보시는 것은 어떨까요?

읽어주셔서 감사합니다. 나인 크로니클이 앞으로 만들어갈 새로운 게이밍 경험에 모두가 관심 갖고 지켜봐 주시길 바랍니다.

또한 나인 크로니클 골드를 출시 전 구매하고 특전을 획득할 수 있는 마지막 사전 판매를 9월 2일부터 진행합니다. 사전 판매에 참여하여 메인넷 론칭부터 쾌적한 게임 플레이를 즐겨보세요!

👉 사전 판매 링크: https://presale.nine-chronicles.com

👉 사전 판매 참여 가이드: https://bit.ly/3jIwMny

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Written by Nine Chronicles

Nine Chronicles is a fully decentralized RPG powered by the players. https://nine-chronicles.com

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