나인 크로니클 클로즈 베타 테스트 스토리
안녕하세요, 나인 크로니클 팀입니다! 😃
나인 크로니클은 작년 가을부터 지금까지 총 7회에 걸친 CBT를 진행해왔습니다. 기초적인 기술 테스트부터, 게임성 테스트까지 개개 CBT는 다양한 목적을 가지고 있었습니다. 저희는 이렇게 지속적이고 다방면의 테스트를 통해 정식 버전에서 최대한 많은 사용자에게 최상의 게이밍 경험을 제공하고자 꼼꼼한 사전 점검을 진행하고 있습니다.
오늘은 다양한 CBT를 진행하며 저희가 보아온 흥미로운 이야기들을 전달드려보도록 하겠습니다.
70,000명의 커뮤니티, 1,500+명의 테스트 초대
나인 크로니클은 다양한 채널을 통해 전세계에서 베타 신청이 들어오고 있습니다. 신청 인원은 70,000여명이 넘는 대규모로, 저희는 변경사항 테스트가 필요할 때마다 신청자분들을 초대해 게임을 제공하고 있습니다. 지난 7번의 크고 작은 테스트를 통해 총 1,500여명의 플레이어가 나인 크로니클을 즐겨보고 여러 피드백을 공유하였습니다.
초대를 받기 위한 노력
나인 크로니클의 CBT를 위해 많은 분들이 접속 요청을 주셨습니다. (모두를 초대하지 못해 죄송합니다.) 한 플레이어는 이미 CBT에 참여하고 있는 사용자에게 베타 클라이언트를 확보받기 위해 자신의 Axie를 분양하기도 했습니다.
그런가 하면, 어떤 플레이어는 포럼상의 스크린샷에서 베타 클라이언트의 경로를 유추, 게임을 다운로드 받는 일도 있었습니다. 원칙상으로는 의도한 방향이 아니지만 저희는 이렇게 열성적인 플레이어의 참여를 막지 않습니다. 😃
한계는 어디인가, 150+ 레벨의 등장!
나인 크로니클의 플레이 참여도는 매우 놀랍습니다. 100레벨은 물론, 현재 가장 강력한 플레이어는 150레벨을 초과하고 있습니다. 통상 1개월 이상을 꾸준히 플레이해야 달성할 수 있는 레벨을 CBT 기간 내에 달성하여 저희도 모두 놀랐습니다.
중요한 것은, CBT는 전체 플레이 컨텐츠의 1/2도 제공하지 않고 있다는 점! 사실 100레벨을 초과하면 현재의 CBT에서는 더 즐길 것이 크게 많지 않음에도 많은 플레이어들이 게임에 애정을 가지고 즐겨주시고 계십니다. CBT 마지막 보스가 얼마나 많이 죽었을지 상상도 안되네요.
20여명의 채굴 참여
나인 크로니클은 독립 메인넷 기반 게임으로, 나인 크로니클의 블록을 채굴하는 것에 대한 보상으로 나인 크로니클 골드(NCG)를 제공하고 있습니다. 지난주부터 나인 크로니클은 CBT에서도 블록 채굴 기능을 공개하고, 누구나 CBT 네트워크에서 채굴을 하도록 개방하고 있습니다. 골드를 이용하면 높은 단계의 무기를 만들거나, 마켓에서 좋은 장비를 구매할 수 있으므로 보다 유리한 게임 플레이를 할 수 있습니다.
CBT 네트워크는 리셋이 자주 이루어지고, 이후의 골드 승계가 없음에도 불구하고 전세계에서 20여명의 플레이어가 채굴에 참여하고 있습니다. 이들은 실제로 골드를 게임 플레이에 적극적으로 활용하고 있어, 마켓이 더 활발해지고 있습니다.
여러분도 블록 익스플로러를 통해 확인하실 수 있습니다!
블록 익스프로러 링크: http://explorer.libplanet.io/9c-beta
플레이어 재미 1순위, 장비의 제작
다회의 CBT를 진행하면서, CBT의 종료 시점에는 늘 게임의 핵심 재미 경험을 질문하고 수집하는 것을 반복했습니다. 플레이어들이 가장 좋아하는 나인 크로니클의 활동은 “장비의 제작”이었고, 실제로 장비를 제작하고 활용하는 순간부터 플레이어들도 더 활발하고 장기적으로 게임에 안착하는 모습을 자주 볼 수 있었습니다.
나인 크로니클에서 단순 레벨업만으로 스테이지를 클리어하는 것은 사실 상당히 어려운 일이기 때문에, 어떤 장비를 가지고 있는지가 스테이지 클리어 속도를 결정합니다. 이를 위해, 이전 스테이지를 탐색해서 적정 재료를 발견하고, 제작하고, 상점을 통해 자신에게 필요 없는 장비를 판매하거나 구매하는 다양한 판단을 요구합니다.
팀에서는 장비의 제작 재미를 더 빠르고, 더 다양하게 즐길 수 있도록 지속적으로 게임을 개선하고 있습니다. 플레이어들이 자신의 장비를 자랑하거나, 다른 플레이어에게 자신의 장비 증정 이벤트를 하는 등 서로의 장비에 대한 애착을 확인할 수 있었습니다.
그리고 끊임 없는 제안들
디스코드의 #suggestion 채널을 통해 베타 플레이어분들께서 다양한 개선 제안을 주고 계십니다. 좋은 아이디어가 정말 많아 다 고르기가 힘들 정도로 열정적으로 의견을 교류하고 있으며, 저희는 정식 출시를 앞두고 최대한 다양한 의견이 반영될 수 있도록 노력하고 있습니다. 업데이트를 지속적으로 반복하면서, 최고의 아이디어는 결국 플레이어에게로부터 나온다는 점을 체감하고 있습니다.
여러분의 열성적인 CBT 참여를 통해, 저희는 게임을 더 낫게 개선할 수 있는 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 최종 플레이 버전이 최상의 경험을 제공할 수 있도록 도와주셔서 감사합니다. 재미있는 부분은 더욱 재미있게, 지루한 부분은 최대한 제거하여 많은 사람이 함께 즐길 수 있는 나인 크로니클을 만들어가겠습니다.
이번주중 나인 크로니클 출시에 대한 더 자세한 정보를 공유드리겠습니다! 기대해주세요. 🚀