나인 크로니클 한국 커뮤니티 AMA 하이라이트
안녕하세요, 나인 크로니클 팀입니다!
7월 14일, 나인 크로니클 한국 커뮤니티에서 진행되었으며 당일 참여하시지 못하셨던 분들을 위해 AMA 내용을 각 파트별로 정리해보았습니다.
계획
Q: 모바일 출시 여부와 시기가 궁금합니다.
A: 현재 유니티로 개발하고 있으며 기술적으로 크로스 플랫폼을 지원 중입니다. PC 기반으로 노드 인프라가 구축된 이후 모바일로 가는 것이 현실적이기 때문에 PC 버전이 먼저 출시했습니다. 모바일 버전의 정확한 출시 일정은 미정입니다.
Q: 현재 게임 시장을 고려하면 모바일 출시가 먼저 이뤄져야 할 것 같은데 PC 버전을 먼저 출시하는 이유가 무엇인가요?
A: 서버리스 멀티플레이의 특성상 PC 기반 노드 인프라 구축이 우선되어야 해서 PC 버전 선출시를 결정했습니다. 부차적으로는, 모바일 시장이 더 큰 만큼 더 경쟁적인 시장이기 때문에 PC버전 기반으로 확보된 완성도로 더 큰 도약을 할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
Q: 지금 게임 개발 단계는 전체 로드맵의 어디쯤인지 궁금합니다.
A: 첫 번째 챕터 단계입니다. 9개 월드 중 4개 월드가 메인넷 론칭 시에 개방되며, 추후 월드가 추가되면서 다양한 게임 콘텐츠가 지속적으로 추가되고 확장될 예정입니다.
Q: 요즘 잘나가는 게임도 수명이 2–3년 정도인데 추후 장기적으로 운영할 콘텐츠가 계획되어 있는지 궁금합니다.
A: 나인 크로니클의 게임 콘텐츠는 게임사가 단독으로 사용자에게 제공하는 형태가 아니라, 모두가 함께 오픈소스 기반으로 자유롭게 콘텐츠를 더해나갈 수 있고 이에 대한 콘텐츠 보상이 프로토콜 디자인에 함께 포함되어 있습니다. 이 규모가 총 2억 5천만 NCG로, 반감기를 가지며 블록 보상과 동률로 제공됩니다. 이 점이 기존 게임과 다르게 지속적으로 콘텐츠를 공급하는 핵심 차별점이 될 것입니다.
또한 구체적인 내용은 차차 공개할 예정입니다만, 커뮤니티의 콘텐츠 참여를 제외하더라도 저희 팀에서 자체적으로 2년 이상의 콘텐츠 제작을 위한 재원 확보가 이미 되어있습니다. 앞으로 많이 기대해 주시기 바랍니다.
나인 크로니클 골드(NCG)
Q: 거래소 상장 여부와 시기가 궁금합니다.
A: 프로젝트 팀은 상장에 관여하지 않고 있습니다. 한국에서는 현행법상 게임 제작사가 직접 환전업/환전 알선업을 하는 것이 법적으로 금지되어 있습니다. 따라서 NCG가 자유로운 거래가 가능하지만 프로젝트 팀이 직접 상장을 위한 파트너십이나 상장 피 제공, 협업 등을 하는 것이 제한되는 한계가 있습니다. 다만 탈중앙 게임의 특성상 게임 내 에셋의 거래는 자유롭게 가능하고 누구나 이를 위한 서비스를 운영할 수 있습니다.
Q: 토큰 상장이 안된다면 토큰 세일을 하는 이유가 있을까요?
A: NCG는 나인 크로니클의 플레이어에게 아주 중요한 역할을 하는 핵심자산으로의 가치가 있습니다. 그 점에 집중해서 저희 프로젝트를 봐주시면 감사하겠습니다.
Q: 해외에 재단을 두고 상장할 수는 없는 건가요?
A: 법/제도가 단순 법인만 보지 않고 프로젝트의 참여자 개인을 함께 보기 때문에 불가능합니다.
Q: DEX를 만들 생각은 없으신가요?
A: 게임 내에 마켓이 기술적으로 DEX의 형태입니다. 다만 현재 당국에서 ETH와 교환이 가능한 DEX에 참여하는 것은 그 자체로 환금성을 알선한 것으로 보여 이더리움 네트워크 내에서의 교환을 저희가 직접 구현해서 제공하는 것은 조금 조심스러운 입장입니다.
Q: NCG가 ERC 등 기존 메인넷 토큰이 아닌 자체 메인넷 토큰이고, 마이닝 클라이언트도 따로 준비하신다면 이에 맞는 쓰기 편한 지갑 애플리케이션도 준비하고 계시나요?
A: 현재 지갑 애플리케이션이나 기타 다른 블록체인 연동 서비스에서 바로 적용이 가능하도록 프로토콜/API 문서를 충실히 준비 중입니다. 빠르게 연동한다면 일주일 이내로 연동이 가능할 것입니다
Q: 프라이빗 세일 평균 단가가 얼마인가요?
A: 보너스를 포함한 평균단가 $0.0067로, 모두 같은 조건/가격에 진행되었습니다. 참고로 현재 첫 번째 공개 사전판매는 10% 보너스 포함한 평균 단가가 대략 $0.0091입니다.
립플래닛
Q: 립플래닛 블록체인의 거버넌스에 대해 설명 좀 부탁드립니다.
A: 립플래닛은 단일 블록체인이 아니라 게임 전용 블록체인 네트워크를 구현할 수 있는 툴킷입니다. 현재 나인 크로니클은 PoW를 채택하고 있으나 게임 내 거버넌스는 각 게임마다 다르게 설정할 수 있습니다. 나인 크로니클도 게임의 디자인에 연계한 거버넌스 확대를 예정하고 있습니다.
서버
Q: 채굴은 그래픽 사양을 타나요?
A: 현재는 CPU를 많이 쓰는 형식입니다.
Q: 채굴은 기본적으로 실행되나요? 어떤 식으로 이루어지나요?
A: 클라이언트에 내장되어 있어 사용자가 채굴 옵션을 끄거나 킬 수 있습니다. 그 외로 게임 클라이언트와 분리된 마이닝 클라이언트를 제공할 계획입니다.
Q: 사용자 수가 늘어나거나 사양이 높아지면 렉이 걸리거나 서버가 다운되지는 않을까요?
A: 블록체인 용량 한정을 무한대로 둔다면 사용자 제약이 거의 없게 만들 수 있으나, 현실적으로 노트북 기반의 사용자도 편하게 초기 참여가 가능하도록 용량 제약을 어느 정도로 둘 지 고민 중입니다. 최소 5000여 명 이상 사용자가 동시 플레이하더라도 문제없도록 만드려고 하고 있습니다.
Q: 거버넌스 구조에 대해 계획된 내용이 있는지 궁금합니다.
A: 네, 아직 많은 것이 정해져야 하긴 하지만, 기존의 게임 회사가 직접 운영을 해왔던 부분들을 게임 플레이를 통해 플레이어가 직접 운영 권한을 뺏고 빼앗으며 진행하는 구조를 구상하고 있습니다. 이에 대해서도 차차 공유드리도록 하겠습니다.
Q: NCG 거래는 어떤 식으로 이루어지나요? 혹시 상점 이용 시 수수료가 발생하나요?
A: NCG 거래는 게임 클라이언트에서 직접 거래 인터페이스를 통해서도 가능하고, 기존 블록체인 기반 암호화폐처럼 노드에 트랜잭션을 직접 발생시켜서 거래할 수도 있습니다. 또한 상점에서 아이템 구매 시 수수료가 발생하지만, 이는 플레이어 간 거버넌스로 바뀔 수 있습니다.
클로즈 베타
Q: 클로즈 베타를 신청해뒀는데 언제쯤 할 수 있나요?
A: 한국 클로즈 베타는 7월 말에 진행될 예정입니다. 진행시 카톡방 신청자분들의 추첨+프리세일 참여자 전원에게 클로즈 베타를 초대 드릴 예정입니다.
Q: 클로즈베타의 실유저와 동시 접속자가 얼마나 되나요?
A: 현재는 테스트 목적에 따라 20~30명을 스팟성으로 초대해서 테스트하고 있기 때문에 동접자는 매우 적습니다. 누적으로는 총 1500명 이상의 플레이어가 참가해왔습니다.
Q: 클로즈베타에 참여하면 보상이 있나요?
A: 보상 있을 겁니다. 클베 블록체인 데이터는 전부 아카이브하고 있으니 메인넷 론칭 시까지 플레이할 때 사용하던 개인키는 꼭 잘 보관해두세요. 클로브 베타의 경우 플레이 리텐션 테스트가 주 목적이라 보상 제공 자체가 테스트 목적을 희석하는 점이 있어, 현재 명시적으로 보상을 주고 있지는 않습니다. 다만 개인키를 계속 가지고 계시다면 메인넷 론칭 시 좋은 일이 있을 겁니다.
투자 및 파트너십
Q: 유비소프트와 해시드와의 파트너십에 대해 자세히 말해주세요.
A: 유비소프트와 해시드는 이번에 프라이빗 세일 시점에서 키 파트너십을 맺었습니다. 이를 통해 기술/게임 디자인/마케팅/노드 운영의 협조를 맺기로 하였으며 초기 참여를 결정지었습니다.
Q: 유비소프트도 노드 운영을 할 수 있다는 이야기인가요?
A: 유비소프트의 글로벌 서버 인프라에 나인 크로니클 노드가 실행될 예정입니다.
Q: 해시드는 지분 투자인가요 토큰 투자인가요?
A: NCG에 투자했습니다. 지분 투자는 아닙니다.
Q: 샌드박스와는 무슨 관계인가요?
A: 샌드박스, 리그오브킹덤즈와 파트너십을 맺고 현재 기술 제공 및 게임 제작 협력을 함께 하고 있습니다. 앞으로 두 회사와 말뿐인 파트너십이 아닌 더 다양한 게이밍 경험 제공을 예정하고 있으니 기대해 주시면 감사하겠습니다.
Q: 개발사는 거래소 상장에 관여하지 않는다던데, 팀물량, 어드바이저, 투자사는 자금 회수를 어떻게 하는지 궁금합니다. 또한 기관들에게 게임에 대해 어느 정도까지 선공개한 후 투자 받은 건지도 궁금합니다.
A: 우선 기관의 경우도 마찬가지로 저희가 직접 거래소 상장에 관여할 수 없다는 점을 분명히 명시하고 이번 투자가 이루어졌습니다. 스테이킹을 통해 기존에 게임회사가 직접 찍어서 파는 모래시계, 액션파워드링크와 같은 아이템을 스테이킹을 통해 독점 지급되는 구조로, 이에 대한 지속적인 판매를 통해 게임 비즈니스의 일부를 소유한다는 점이 투자 결정에 큰 영향을 끼친 것으로 인식하고 있습니다.
게임 일부는 개발빌드를 시연하기도 했으나 대체로는 데모 영상과 골드 디자인 문서를 기반으로 투자 검토가 진행되었습니다.
Q: 스팀에 올라와 있는 것도 파트너십인가요?
A: 스팀은 저희가 직접 올려서 심사 승인이 된 케이스입니다. 밸브사와 특별한 파트너십이 있는 것은 아닙니다.
기타
Q: 혹시 게임 제작비를 알 수 있을까요?
A: 정확히 말씀드리기는 어려우나, 최소 10억 원 이상의 개발비가 이미 투입되었습니다. 서버리스 멀티플레이 경험을 최초로 구현하기 위해 립플래닛 엔진을 직접 개발하였기 때문에 기존 모바일 게임 대비해서 4배 이상의 개발비의 투자가 필요했습니다. 또한 플라네타리움 팀은 장기적 관점으로 이 프로젝트에 투자하고 있으며 이번 판매와 무관하게 메인넷 출시 후 2년 이상의 추가 개발을 할 수 있는 제작비를 이미 확보하였습니다.
Q: 그래픽이 꽤 괜찮던데 팀에 그래픽을 담당하는 분이 따로 계신가요?
A: 아트팀은 넥슨/넥스트플로어 등에서 테일즈위버 등 핵심 프로젝트에 참가한 적 있는 베테랑 디렉터분이 리드해 주고 계십니다.
Q: 게임 액션이 때리는 동작 크리티컬 동작 두 가지 밖에 안 보이는데 다른 것도 있는지 궁금합니다.
A: 상위 티어 장비에는 스킬이 붙어있어 조건에 맞춰 다양한 스킬이 발동됩니다.
Q: 게임을 블록체인 위에서 만드는 이유가 있을까요?
A: 오픈소스 기반의 서버리스 멀티플레이 게임을 구현할 수 있습니다. 거대한 단일 경제 시스템을 오픈소스 기반으로 제공하여 게임사가 문을 닫아도 나인 크로니클은 영원히 종료되지 않으며 네트워크도 위변조 위협에서 자유롭습니다. 그러면서도 모두가 함께 게임을 모딩(modding)해갈 수 있어 여기에 큰 가능성이 있을 것으로 기대하고 있습니다.
Q: 한국어 패치는 안 하나요?
A: 한국어 버전 출시를 위해 준비 중입니다. 상장 지원 활동 등의 제약은 있지만 한국어판 출시는 가능하리라 기대합니다! 게임위와도 종종 협의하고 있습니다.